التعليمات

دليل اللعبة: القبائل ووحداتها، المباني ومتطلّباتها، وأكثر الأسئلة تكراراً.

يمكنك الاختيار بين أربع قبائل: الرومان، الإغريق، الجرمان، والعرب. لكل قبيلة مزايا وعيوب، كما أن قواتها تختلف اختلافًا كبيرًا. من المهم اختيار القبيلة التي تناسبك تمامًا.

الرومان

Roman بفضل مستواهم العالي من التطور الاجتماعي والتقني، يتميز الرومان بالبراعة في البناء والتنسيق. كما أن قواتهم تُعدّ من النخبة. هم متوازنون جدًا ومفيدون في الهجوم والدفاع.

لتحقيق هذا التنوع، تتطلب قوات الرومان فترة تدريب طويلة وتكلفة مرتفعة. مشاة الرومان أسطوريون، لكن دفاعهم ضد فرسان العدو ليس جيدًا مثل القبائل الأخرى. كمية الموارد التي يمكن للتاجر الروماني حملها منخفضة جدًا.

بسبب ضعفهم في بداية اللعبة، فهم خيار سيئ للمبتدئين.

القوات الرومانية

  Attack value Defence value against infantry Defence value against cavalry lumber clay iron crop السرعة
ليجيونير 40 35 50 120 100 150 30 6
بريتوريان 30 65 35 100 130 160 70 5
إمبيريان 70 40 25 150 160 210 80 7
إكويتيس ليجاتي 0 20 10 140 160 20 40 16
إكويتيس إمبيراتوريس 120 65 50 550 440 320 100 14
إكويتيس كايساريس 180 80 105 550 640 800 180 10
رام 60 30 75 900 360 500 70 4
المنجنيق الناري 75 60 10 950 1350 600 90 3
السيناتور 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
المستوطن 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

التخصصات

  • يمكنه رفع أو توسيع مبنى وحقل الموارد في آنٍ واحد
  • جدار المدينة يعطي مكافأة دفاعية عالية
  • يمكن للتجار حمل 500 وحدة من الموارد (السرعة: 16 خانة/الساعة)
  • مشاة قوية جدًا، وفرسان بمستوى متوسط
  • التطوير مكلف ويستغرق وقتًا طويلاً.

الإغريق

The Gauls الإغريق هم الأكثر ميلاً للسلم بين القبائل. تُدرَّب قواتهم على الدفاع الممتاز، لكن قدراتهم الهجومية لا تزال قادرة على المنافسة مع القبائل الأخرى. الإغريق خُلقوا كفرسان، وخيولهم مشهورة بسرعتها، مما يعني أن فرسانهم يستطيعون ضرب العدو بدقة حيث يمكنهم إحداث أعظم ضرر والتعامل معه بسرعة.

هذه القبيلة سهلة جدًا في الدفاع، لكن التكتيك العدواني ممكن أيضًا. يمنحك ذلك الفرصة للتطور في أي اتجاه استراتيجي ممكن (دفاعي أو هجومي، ذئب منفرد أو مساعد موثوق، تاجر أو ناهب، مشاة أو فرسان، مستوطن أو فاتح)، لكنك بحاجة إلى بعض الخبرة والموهبة.

للمبتدئين وللاعبين الذين لا يعرفون بالضبط كيف يريدون اللعب، الإغريق هم الخيار المثالي.

قوات الإغريق

  Attack value Defence value against infantry Defence value against cavalry lumber clay iron crop السرعة
الفالانكس 15 40 50 100 130 55 30 7
المبارز 65 35 20 140 150 185 60 6
المستطلع 0 20 10 170 150 20 40 17
رعد ثيوتاتس 90 25 40 350 450 230 60 19
فارس الدرويد 45 115 55 360 330 280 120 16
هايدوان 140 50 165 500 620 675 170 13
الكباش 50 30 105 950 555 330 75 4
المنجنيق الثقيل 70 45 10 960 1450 630 90 3
الزعيم 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5
المستوطن 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

التخصصات

  • مكافأة السرعة: أسرع القوات في اللعبة
  • السياج الخشبي يعطي مكافأة دفاعية متوسطة
  • يمكن للتجار حمل 750 وحدة من الموارد (السرعة: 24 خانة/الساعة)
  • المخبأ أكبر بمرتين
  • أسلحة حصار مكلفة
  • مستوطنون رخيصون

الجرمان

Teuton الجرمان هم القبيلة الأكثر عدوانية. قواتهم مشهورة ومخيفة بسبب حماسها وهيجانها عند الهجوم. يتحركون كهجوم نهب، ولا يخشون حتى الموت.

مع ذلك، ينقصهم الانضباط العسكري للإغريق أو الرومان، مما يجعلهم ضعفاء في السرعة والدفاع.


بالنسبة للاعبين العدوانيين وذوي الخبرة، الجرمان خيار ممتاز!

قوات الجرمان

  Attack value Defence value against infantry Defence value against cavalry lumber clay iron crop السرعة
مقاتل الهراوة 40 20 5 95 75 40 40 7
الرمّاح 10 35 60 145 70 85 40 7
محارب الفأس 60 30 30 130 120 170 70 6
مستطلع 0 10 5 160 100 50 50 9
فارس 55 100 40 370 270 290 75 10
الفارس التيوتوني 150 50 75 450 515 480 80 9
الكباش 65 30 80 1000 300 350 70 4
منجنيق 50 60 10 900 1200 600 60 3
الزعيم 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
المستوطن 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

التخصصات

  • مكافأة النهب: مخابئ العدو تخفي 80% فقط من الكمية العادية أمام الجرمان.
  • السور الترابي يكاد يكون منيعا لكنه يمنح فقط مكافأة دفاعية ضئيلة.
  • يمكن للتجار حمل 1000 وحدة من الموارد (السرعة: 12 مربع/الساعة)
  • قوات رخيصة وسريعة وممتازة في النهب.
  • دفاع ضعيف

العرب

العرب قبيلة صحراوية سريعة الحركة، تجمع بين خيّالة أقوى من خيّالة أي قبيلة أخرى وبين سور حجري يمنح دفاعاً عالياً. قوّتهم الحقيقية في الخيّالة: «فارس العرب» أسرع وحدة قتالية في اللعبة، و«فارس الفؤوس» أعلى قوّة هجوم فردية بين وحدات الخيّالة.

في المقابل، وحدات المشاة عندهم متوسّطة، وتكلفة الخيّالة مرتفعة في الحديد خاصّة، فبداية العرب أبطأ من الجرمان وتحتاج اقتصاداً مستقرّاً قبل بناء جيش الهجوم.

خيار ممتاز لمن يحبّ الهجمات الخاطفة البعيدة والدفاع بالسور.

قوات العرب

  قوة الهجوم الدفاع ضد المشاة الدفاع ضد الخيالة خشب طين حديد قمح السرعة
جندي قاتل 20 36 55 110 90 115 35 6
محارب الشوك 65 30 29 130 100 110 50 5
الحارس 87 64 69 165 180 220 70 7
طائر التجسس 0 10 0 130 149 19 37 16
فارس العرب 127 45 44 440 325 230 95 14
فارس الفؤوس 155 77 65 397 403 558 130 10
فيل تحطيم الأبواب 53 26 85 837 335 465 65 4
المنجنيق 53 40 11 884 1256 558 84 3
الإمبراطور 71 44 57 28598 25296 41850 40455 4
المستوطن 30 40 40 8700 7950 10800 8250 5

التخصصات

  • السور الحجري يمنح إضافة دفاع تصل إلى 39% في المستوى 20 — مثل الرومان.
  • أسرع خيّالة في اللعبة: فارس العرب 14 مربعاً/ساعة.
  • أعلى هجوم فردي للخيّالة: فارس الفؤوس 155.
  • «طائر التجسس» جاسوس سريع جداً (16 مربعاً/ساعة) لكنه هشّ في الدفاع.
  • تكلفة الخيّالة مرتفعة، فالبداية أبطأ من الجرمان.